Kolya Vladi - Product Designer

Запуск и масштабирование инвестиционного приложения с нуля

Запуск и масштабирование инвестиционного приложения с нуля
Роль: Lead Product Designer (Playing coach)

Задачи: Перепроектировать MMP, увеличить ключевые метрики продукта, выстроить дизайн-процесс с нуля, собрать и возглавить команду дизайнеров.

Результаты: Конверсия в первую покупку выросла до 35%. Скорость поставки новых фич увеличилась в 2 раза. Команда дизайнеров выросла с 1 до 3 человек

The Challenge

  • Бизнес-контекст: Компания вышла на рынок инвестиций с минимально маркетабельным продуктом (MMP), который не обеспечивал нужных темпов роста и удержания пользователей.
  • Пользовательская боль: Глубокий анализ показал, что новые пользователи понимали ценность продукта, но терялись в процессе onboarding, нагружали саппорт звонками и совершали первую сделку менее чем в 5% случаев.
  • Моя роль: Присоединился к продукту на этапе MMP. Фактически выполнял роль продакта до появления аналитика и лида дизайнеров.

The Process & Leadership

Исследования и анализ

Провел серию глубинных интервью с пользователями из сегмента «начинающий» и «продвинутый инвестор», собрал данные с тепловых карт и записи сессий, прослушал записи звонков в техническую поддержку.

Построил Карту Пути Пользователя (CJM) и выявил ключевые точки разрыва: сложность регистрации/идентификации, отсутствие интерфейса купленных активов, отсутствие обучающих материалов, перегруженный интерфейс покупки.


Составил схемы пользовательских сценариев для основного функционала, чтобы найти логические несоответствия и пробелы.

Проанализировал метрики с помощью Yandex Metrika и запросил данные от бизнеса по ключевым точкам контакта, чтобы подтвердить гипотезы данными.


Организация работы

Создал и внедрил универсальный шаблон для  оформления ЭПИКов в Kaiten, который структурировал постановку задач для менеджеров и аналитиков, что в свою очередь давало больше понимания команде.

Внедрил еженедельные груминг-идей и кросс-функциональные воркшопы по согласованию гипотез.

Дизайн-система (почти)

С нуля создал UI-кит и детальные гайды по использованию компонентов в Figma. Это позволило стандартизировать работу и обеспечить визуальную согласованность.

Разработал подробную документацию и инструкции по применению всех компонентов UI-библиотеки.

Разработал основу дизайн-системы — библиотеку компонентов для UI-кита.

Команда

Выполнял функцию «играющего тренера»: нанял и онбордил Middle+ и Junior дизайнера, выстроил процесс делегирования и контроля качества.

В процессе поиска составил таблицу с кандидатами, в которой отмечал наиболее интересных для рассмотрения

Меня часто спрашивают, по какому принципу я подбирал дизайнеров в команду. Мы ориентировались на уровень Middle+/Senior. Весь процесс можно разделить на два этапа.

Первый этап — предпросмотр. На этой стадии HR присылает мне резюме кандидата с полезными ссылками. Я просматриваю кандидатов, заношу их в таблицу (как на скриншоте выше) и оставляю комментарии для коллег с пометками, стоит ли рассматривать кандидата. В рамках предпросмотра я обращаю внимание на портфолио: это может быть ссылка на Notion с описанием кейсов, личный сайт или Behance. Такой формат я одобрял для перехода к собеседованию.

Второй этап — собеседование. На собеседовании я задаю базовые вопросы:

  1. Про дизайн-системы: Был ли опыт построения дизайн-систем с нуля? Где это было? Можете показать примеры?

  2. Про тексты: Был ли опыт работы с интерфейсными текстами? Можете привести пример текста, который вы составили? Знаете ли, что такое инфостиль, и что вы о нём думаете?

  3. Про UX-законы: Знакомы ли с законами UX? Можете привести пример?

  4. Про доступность: Есть ли понимание accessibility? Что знаете об этом? Был ли практический опыт?

После этого я просил кандидата расшарить макет и рассказать о решённом рабочем кейсе. По итогам собеседования я оставлял своё мнение для коллег в чате подбора и получал от них обратную связь. Если кандидат отвечал хотя бы на половину вопросов и описывал несколько рабочих кейсов, я давал положительный отзыв и рекомендацию для найма.



The Solution

Перепроектирование регистрации и онбординга

Стало: Единый вход с определением зарегистрированных пользователей, прогрессивный онбординг, автоподстановка кодов, корректная вставка номера с вычитанием лишних цифр, маски.

Обоснование: Данные показали, что 90% пользователей не доходили до конца регистрации. Я разбил процесс на этапы и добавил индикатор прогресса.


Упрощение и доработка процесса покупки

Было: Сложный экран с лишним функционалом и неправильными акцентами, дублирование цены, подтверждения.

Стало: Упрощенный экран с минимальным количеством контролов, фиксированной кнопкой «Купить» и выделенным блоком «Итого».

Обоснование: Юзабилити-тесты выявили, что пользователи не видели кнопку «Купить» из-за сдвига вниз и не понимали, что они могут продать на экране покупки. Новое решение сократило количество контролов и зафиксировало кнопку при скроллинге.


Разделение одной вкладки на две

Было: Отсутствие экрана с пользовательскими активами.

Стало: Спроектирована новая вкладка «Главная», которая содержит активы пользователя, вкладка «Рынок» переехала на новую вкладку «Витрина».

Обоснование: Глубокий анализ звонков в поддержку выявил, что пользователи буквально заваливают саппорт запросами относительно своих активов. Новое решение значительно разгрузило поддержку и увеличило удовлетворенность приложением.


Радикальное изменение посадочной страницы

Было: Сайт-визитка с непонятными посылом.

Стало: Лэндинг ориентированный на боли и потребности пользователей.

Обоснование: При помощи глубинных интервью и анализа всех доступных источников удалось выяснить основную потребность пользователей, которые инвестируют подобным образом. Благодаря этому весь лэндинг был переделан под jtbd-сценарии, что позволило увеличить конверсию в инсталлы.



Концептуальный дизайн и проектирование первой сессии.


The Impact

Процесс создания 3D визуала для магазина приложений

  • Рост ключевых метрик:
    • Конверсия в завершенную регистрацию и верификацию: +23%
    • Конверсия в первую покупку: +35%
    • Количество повторных пополнений счета выросло на 15% в течение первого месяца.
  • Операционная эффективность:
    • Время на проектирование и согласование новых фич сократилось в 2 раза благодаря UI-киту и отлаженным процессам.
  • Бизнес-эффект:
    • Приложение было успешно запущено во всех маркетплейсах (RuStore, App Gallery, Nashsore).
    • Креативные 3D-скриншоты, которые я разработал для маркетплейсов, позволили увеличить конверсию в установку на 37% по сравнению со стандартными скринами.


The Learning

  • Что сработало: Инвестиции в «дизайн-систему» и шаблонизацию коммуникаций окупились многократно, ускорив все последующие итерации.
  • Что бы я сделал иначе: Следовало бы настоять на проведении юзабилити-тестов макетов еще на стадии MMP, это сэкономило бы время на переделках.
  • Главный инсайт: Успех продукта зависит не только от UI, но и от слаженности команды. Роль дизайнера-лидера — быть связующим звеном между бизнесом, разработкой и пользователем.

Читайте также: Cryptarin — запуск криптокошелька под ключ от идеи до физического продукта